Protótipo de um game de futebol de botão pra aula de Física para jogos na Pós-Graduação de games do Senac.
Tuesday, December 10, 2013
Thursday, December 5, 2013
Trabalho - Shopping D
Esse foi um trabalho que fiz junto com a equipe da Droid Digital Mídia para o Shopping D, o mesmo pode ser conferido no Piso 1 e 2 do Shopping. O objetivo é a navegação e localização das lojas em 3D.
Tuesday, October 15, 2013
Monday, June 24, 2013
Construct 2 HTML5 Games
Thursday, May 9, 2013
Black Sabbath countdown Sp 2013 - Contagem regressiva Black Sabbath Sp 2013.
Thursday, April 18, 2013
Updates - Game Operação Prato
Languages:
Date of the last update 05/26/2013
Changes:
- Effect explosion to defeat the enemy
- Improved Artificial Intelligence
- Moving camera with Mouse
- Gunpoint
- Sensitivity of the Mouse
- Setting limits in the scenario
- Correction in the meshes of enemies
- Find the 10 amulets is easier
- Pause game ESC button
- Character leap corrected.
- Custom Interfaces.
Data da atualização mais atual: 26/05/2013
Alterações:
- Efeito explosão ao derrotar o inimigo
- Inteligência artificial aperfeiçoada
- Movimentação de camera com o Mouse
- Mira
- Sensibilidade do Mouse
- Definição de limites no cenário
- Correção nos meshs dos inimigos
- Achar os 10 amuletos está mais fácil
- Botão ESC Pausa o jogo
- Pulo do personagem corrigido.
- Interfaces personalizadas.
Date of the last update 05/26/2013
Changes:
- Effect explosion to defeat the enemy
- Improved Artificial Intelligence
- Moving camera with Mouse
- Gunpoint
- Sensitivity of the Mouse
- Setting limits in the scenario
- Correction in the meshes of enemies
- Find the 10 amulets is easier
- Pause game ESC button
- Character leap corrected.
- Custom Interfaces.
Data da atualização mais atual: 26/05/2013
Alterações:
- Efeito explosão ao derrotar o inimigo
- Inteligência artificial aperfeiçoada
- Movimentação de camera com o Mouse
- Mira
- Sensibilidade do Mouse
- Definição de limites no cenário
- Correção nos meshs dos inimigos
- Achar os 10 amuletos está mais fácil
- Botão ESC Pausa o jogo
- Pulo do personagem corrigido.
- Interfaces personalizadas.
Sunday, April 14, 2013
Operação Prato - O Game
Languages:
E ai Galera beleza ? Hoje venho aqui para apresentar-lhes a versão alpha de um game que até agora é o mais ambicioso que eu já fiz rs! Me inspirei muito no Slender pra fazer esse game, e o objetivo dele é pegar 10 amuletos sem deixar que os ovnis te capturem.
Sobre o nome do game eu me inspirei em uma operação da Força Aérea Brasileira na década de 70 que até hoje gera discussão.
Sobre as tecnologias que eu usei pra compor o game eu usei a Engine Unity 3D, PhotoShop e a linguagem C# pra programar.
Lembrando que ainda não é a versão final, ou seja vocês irão encontrar muitos bugs, mais eu espero um feedback de vocês pra poder melhorar o jogo.
E ai Galera beleza ? Hoje venho aqui para apresentar-lhes a versão alpha de um game que até agora é o mais ambicioso que eu já fiz rs! Me inspirei muito no Slender pra fazer esse game, e o objetivo dele é pegar 10 amuletos sem deixar que os ovnis te capturem.
Sobre o nome do game eu me inspirei em uma operação da Força Aérea Brasileira na década de 70 que até hoje gera discussão.
Sobre as tecnologias que eu usei pra compor o game eu usei a Engine Unity 3D, PhotoShop e a linguagem C# pra programar.
Lembrando que ainda não é a versão final, ou seja vocês irão encontrar muitos bugs, mais eu espero um feedback de vocês pra poder melhorar o jogo.
Monday, April 1, 2013
MiniEngine - Sistema de colisão e movimentação sem necessidade de programação (Flash)
Languages:
Essa classe cria sistemas de colisões e movimentação para um jogo de RPG sem a necessidade de programar.
-Para criar a movimentação do personagem apenas crie uma imagem no mesmo padrão da imagem que esta localizada dentro da pasta Personagens.
-Para criar o sistema de colisão basta pegar o item Colisao que esta dentro da biblioteca do Flash e arrastar para o palco, após isso coloque o nome de parede0, se houver mais colisões coloque o nome de parade1, parede2... e assim por diante.
Resultado final:
Essa classe cria sistemas de colisões e movimentação para um jogo de RPG sem a necessidade de programar.
-Para criar a movimentação do personagem apenas crie uma imagem no mesmo padrão da imagem que esta localizada dentro da pasta Personagens.
-Para criar o sistema de colisão basta pegar o item Colisao que esta dentro da biblioteca do Flash e arrastar para o palco, após isso coloque o nome de parede0, se houver mais colisões coloque o nome de parade1, parede2... e assim por diante.
Resultado final:
Thursday, March 14, 2013
Game Lego - Uninove
Languages:
On this Info-graphic the goal is build a pyramid with parts of lego, I've developed it for Uninove with help of my friends Tiago Henrique and Vitor Dobrochinski.
Nesse infográfico o objetivo é montar uma pirâmide com peças de lego, produzi ele pra Uninove com a ajuda dos meus amigos Tiago Henrique e Vitor Dobrochinski.
On this Info-graphic the goal is build a pyramid with parts of lego, I've developed it for Uninove with help of my friends Tiago Henrique and Vitor Dobrochinski.
Nesse infográfico o objetivo é montar uma pirâmide com peças de lego, produzi ele pra Uninove com a ajuda dos meus amigos Tiago Henrique e Vitor Dobrochinski.
Tuesday, March 5, 2013
Deepening knowledge in HTML5 - Aprofundando o conhecimento em HTML5.
Sunday, March 3, 2013
HTML5 Project - Projeto em HTML5
Wednesday, February 27, 2013
F1 - Uninove
Tuesday, February 26, 2013
Game - Uninove
Wednesday, February 20, 2013
Infographic 3D - Infográfico 3D - Uninove
Sunday, February 10, 2013
X - Wing - The Game
Sunday, January 20, 2013
D.T. Engine for Android.
Friday, January 11, 2013
UniSpace - The last work of the college - O último trabalho da faculdade.
Languages:
The last work of the college... A game about an Astronaut who goes to Mars and have his rocket stolen by aliens.
Último trabalho da faculdade... um jogo sobre um Astronauta que vai para Marte e tem sua nave roubada pelos aliens
Credits to my friends:
Créditos aos amigos:
Rodrigo D'Amico
Reinaldo Freire
Cristiano Pacheco
And to my friend Douglas Feliciano
E ao meu amigo que ajudou com o Design Douglas Feliciano
The last work of the college... A game about an Astronaut who goes to Mars and have his rocket stolen by aliens.
Último trabalho da faculdade... um jogo sobre um Astronauta que vai para Marte e tem sua nave roubada pelos aliens
Credits to my friends:
Créditos aos amigos:
Rodrigo D'Amico
Reinaldo Freire
Cristiano Pacheco
And to my friend Douglas Feliciano
E ao meu amigo que ajudou com o Design Douglas Feliciano
Friday, January 4, 2013
Unity 3D
Subscribe to:
Posts (Atom)