Saturday, December 31, 2016

My first test for Mega Drive/Genesis.



This is the result of one week studying the Mega Drive! This is harder than I expected, so I think I'll make a simple game for Mega Drive while I'm working on Survival Code for the Sega Saturn and Dreamcast. I think 2017 will be a great year!

Este é o resultado de uma semana estudando o Mega Drive! é mais difícil do que eu esperava, então eu acho que vou fazer um jogo simples para o Mega Drive enquanto estou trabalhando no Survival Code para o Sega Saturn e Dreamcast. Acho que 2017 será um grande ano!

Tuesday, December 20, 2016

Mini Shenmue RPG – Sega Saturn



Mini Shenmue RPG for Sega Saturn is a tribute by Titan Game Studios and Poking Life Studio to celebrate the friendship and the journey to make Shenmue 3 a reality.

Mini Shenmue RPG para Sega Saturn é um tributo do Titan Game Studios e Poking Life Studio para celebrar a amizade e a jornada para fazer de Shenmue 3 uma realidade.



https://titangamestudios.com/2016/12/20/mini-shenmue-rpg-sega-saturn/

Saturday, December 17, 2016

Survival Code: Tech Demo running on the Sega Saturn and Dreamcast.





English:

Finally I have a video of a small tech demo running on the Sega Saturn and Dreamcast.

As shown in the previous in the previous video I finally finished a tool to make easier the process(https://youtu.be/uq6WHCx8hQ0) and now I’m making the last tests in the engine before I start the development of the game.

For this year this is everything I will show about Survival Code however I still have a surprise for the Sega Saturn fans for this Christmas stay tuned next week🙂

Português:

Finalmente eu tenho um vídeo de uma pequena tech demo funcionando no Sega Saturn e no Dreamcast.

Como eu mostrei no vídeo anterior eu finalmente terminei uma ferramenta para facilitar o processo (https://youtu.be/uq6WHCx8hQ0) e agora estou fazendo os últimos testes no motor antes de iniciar o desenvolvimento do game.

Para este ano isso é tudo o que vou mostrar sobre o Survival Code, no entanto, ainda tenho uma surpresa para os fãs de Sega Saturn para este Natal, fique ligado na próxima semana🙂

Titan Game Studios:

https://titangamestudios.com/

https://www.facebook.com/titangamestudio/

https://twitter.com/TitanGStudios

https://www.youtube.com/channel/UCu6G532pJdPESNsilNwQH0A

Luiz Nai:

http://luiznai.blogspot.com.br/

https://www.youtube.com/channel/UC2zQbOq-QIV2EwmDpab0mdQ

Tuesday, December 13, 2016

7 Dreamcast curiosities nobody talks about!

I wrote about 7 Dreamcast facts nobody talks about/Eu escrevi 7 fatos sobre o Dreamcast que ninguem fala.



http://www.seganerds.com/2016/12/12/7-dreamcast-curiosities-nobody-talks-about/

Sega Saturn/Dreamcast - Engine



English:

6 Months ago I started studying the hardware of the Sega Saturn and Dreamcast. Since then I've been working on build an engine where would be possible to make a game for both platforms.

Thanks to Johannes who created the libraries in C to access the Sega Saturn hardware and all the community who worked hard to make KallistiOS a good environment for the Dreamcast I was able to create a engine in C where I can make a game for both consoles.

Features of the engine:

- Draw maps and export for Sega Saturn and Dreamcast;
- Draw for the Dreamcast VMU;
- SpriteSheet generator;
- Integration with Notepad++ for coding;
- Integration with Dreamcast/Sega Saturn emulators;
- Compiling and generating the files in windows;
- Tool to export sounds in the correct format for Dreamcast/Sega Saturn.

Now that my tool is ready, I'll have total focus on my game: Survival Code!

Just one more thing: I want to add support to the Sega Genesis/Mega Drive in the future ;)

Português:

6 meses atrás eu comecei a estudar o hardware do Sega Saturn e do Dreamcast. Desde então eu tenho trabalhado em construir um motor onde seria possível fazer um jogo para ambas as plataformas.

Graças ao Johannes que criou as bibliotecas em C para acessar o hardware do Sega Saturn e toda a comunidade que trabalhou duro para fazer KallistiOS um bom ambiente para o Dreamcast eu fui capaz de criar um motor em C onde eu posso fazer um jogo para ambos os consoles.

Características do motor:

- Desenho de mapas e exportação para Sega Saturn e Dreamcast;
- Desenhar para o VMU do Dreamcast ;
- Gerador de SpriteSheet;
- Integração com o Notepad ++ para codificação;
- Integração com os emuladores Dreamcast / Sega Saturn;
- Compilando e gerando os arquivos no windows;
- Ferramenta para exportar sons no formato correto para Dreamcast / Sega Saturn.

Agora que minha ferramenta está pronta, vou ter foco total no meu jogo: Survival Code!

Só mais uma coisa: eu quero adicionar suporte ao Sega Genesis / Mega Drive no futuro ;)

Sunday, December 11, 2016

IDE: Specifying which pixels are wall.



Now with the right button of the mouse is possible to set which pixels are wall, leaving those pixels highlighted in green. This is only needed for the Sega Saturn version, the Dreamcast version detect automatically when there is some collision.

Agora, com o botão direito do mouse é possível definir quais pixels são parede, deixando esses pixels destacados em verde. Isso só é necessário para a versão do Sega Saturn, a versão de Dreamcast detecta automaticamente quando há alguma colisão.

Saturday, December 10, 2016

New updates for the engine and the IDE.

In the last two days I made good progress, for the engine and the IDE.

Dreamcast Version:

- Frame Rate fixed.
- Keyboard support added.
- Detecting if the Dreamcast is using VGA Box or RGB.



Sega Saturn Version:

- Support for multiple sounds.

IDE:

- Tool to export audio in MP3 and Wav for the Dreamcast and Sega Saturn.
- Level editor support for Sega Saturn(Now you draw just once and export for both consoles).

TecToy’s CEO confirms new Genesis carts will be produced, possible other products



http://www.seganerds.com/2016/12/09/tectoys-ceo-confirms-new-genesis-carts-will-be-produced-possible-other-products/

Thursday, December 8, 2016

Engine + Dreamcast



English:

Today I made a video to show the tool I'm creating and the game running on the Dreamcast! Just to remember this is just an early test and I have a lot of things to improve!

I promise I'll show the Saturn version when I buy some CDs to burn XD

Portugues:

Hoje eu fiz um vídeo para mostrar a ferramenta que eu estou criando e o jogo executando no dreamcast! Só pra lembrar isso é só um teste e eu tenho um monte de coisas para melhorar!

Eu prometo que vou mostrar a versão de Saturn quando eu comprar uns cds para gravar XD

Tuesday, November 29, 2016

SpriteSheet generator is done!

English:

It reads the images from a folder and then display all the images inside the tool. Then I just need to click which images I want in the spritesheet and it generates the spritesheet with the images in the same order I clicked.

Now I have a level editor, a tool to draw on the VMU, a spritesheet generator, notepad ++ inside the tool for coding, bootdreams to generate CDI and ISO Maker to export to the DreamShell.

Next Step: I'll try to integrate it with ffmpeg then I can import any format of sound and it will export in the correct format for the Dreamcast and Saturn.

Português:

Ele lê as imagens de uma pasta e exibe todas as imagens dentro da ferramenta. Então eu só preciso clicar em quais imagens eu quero na spritesheet e ele gera a spritesheet com as imagens na mesma ordem que eu cliquei.

Agora eu tenho um editor de levels, uma ferramenta para desenhar no VMU, um gerador de spritesheet, notepad ++ dentro da ferramenta para codificação, bootdreams para gerar CDI e ISO Maker para exportar para o DreamShell.

Próximo passo: Vou tentar integrá-lo com ffmpeg, então eu posso importar qualquer formato de som e ele irá exportar no formato correto para o Dreamcast e Saturn.





Monday, November 28, 2016

VMU support added!

My tool to draw on the VMU is ready!

Minha ferramenta para desenhar no VMU está pronta!

Muito mais do que um editor de levels!

Quando eu comecei este projeto eu não poderia imaginar que eu iria tão longe.

Primeiro eu trabalhei em criar um código de um jogo de plataforma que rodaria no Sega Saturn e no Dreamcast. Então eu comecei a criar meu jogo e percebi que o processo era muito manual e eu precisaria criar uma ferramenta para tornar isso mais fácil.

Quando eu criei o editor de levels eu percebi que o processo tinha se tornado tão fácil que eu poderia criar um monte de níveis em poucos dias apenas arrastando e soltando pedaços de sprites. Então eu percebi que se eu pegar mais tempo para colocar mais coisas que me incomodam nesta ferramenta eu realmente posso economizar mais tempo.

Então, agora estou trabalhando na criação de outras ferramentas como desenhar no VMU, gerar spritesheets de personagens e também integrar outras ferramentas famosas dentro da minha ferramenta.

Por exemplo notepad ++ para codificação, bootdreams para gerar CDIs e ISO Maker para gerar a ISO para o DreamShell.

Provavelmente vou passar algumas semanas para terminar esta IDE no entanto vou poupar muito tempo durante o processo de criação do jogo.

Editor de levels


Exportando o game para CDI ou ISO usando BootDreams ou ISO Maker




Agora eu estou trabalhando em uma ferramenta para desenhar no VMU.


Notepad ++ esta dentro da ferramenta para codificação


Much more than a level editor!

When I started this project I couldn't imagine how far I would go.

First I worked on creating a code of a platform game that would fit on the Sega Saturn and the Dreamcast. Then I started creating my game and I realized the process was too manual and I would need to create a tool to make it easier.

When I created the level editor I realized the process had become so easy that I could create a lot of levels in a few days just dragging and dropping pieces of sprites. Then I realized if I take more time to put more things that bother me on this tool I could really save more time.

So, now I'm working on creating other tools like draw on the VMU, generate spritesheets of characters and also integrating other famous tools inside my tool.

For example notepad ++ for coding, bootdreams to generate CDIs and ISO Maker to generate the ISO for the DreamShell.

Probably I will spend some more weeks to finish this IDE however I'll save a lot of time during the process of creating the game.

Level Editor


Exporting the game to CDI or ISO using BootDreams or ISO Maker




Now I'm working on a tool to draw on the VMU


Notepad ++ is inside the tool for coding


Friday, November 25, 2016

Adicionando outras funções no editor de level.

Além de ser apenas um editor de levels, vou criar uma integração com com um editor de textos (Para fazer a programação) e também adicionar funções de exportar ISO e CDI. Quero levar tanto o jogo quanto a ferramenta para BGS 2017. Tenho muita coisa para fazer, mas os resultados estão vindo bem rápido e o desenvolvimento do game vai ficar muito mais fácil com essa ferramenta.

Tuesday, November 22, 2016

The level editor is ready!!!

I've just finished the level editor, here is how the version 1.0 looks!

Eu acabei de finalizar o editor de levels, aqui esta a versão 1.0!





Next step I'll solve some bugs on the Dreamcast engine.

Próximo passo eu vou resolver alguns bugs na engine do Dreamcast.

Testando Survival Code no Dreamcast!

Enquanto estou finalizando o editor de levels o meu primo esta testando o game no Dreamcast!

Thursday, November 17, 2016

Survival Code: New game for Sega Saturn and Dreamcast.



English:

After months working on having a platform engine that works well on the Sega Saturn and Dreamcast, It was time to go beyond.

We are proud to announce that we have been working in a plot since the last update and now we want to introduce the official name for Project Blaze.

The new game is called Survival Code and its plot is inspired on the Wow! signal. The game will have similar gameplay to the games like Gunlord and Turrican however as we said before it will have interaction between the consoles and the mobile version through of QR Codes.

By reading the codes the player will be able to do functions like decrypt codes, have maps with the location and also exclusive content. We are very excited to create new ways to expand the gameplay of the old consoles, so a lot of new things will come from it.

On the moment we are working on create the new art, music and also leave all the versions as similar as possible from each other. We still have a lot to do however we are positive we will show the game in some events around Brazil in 2017. The game will be available on the Dreamcast, Sega Saturn and SmartPhones.

A new update will come early December showing the game running on the real hardwares, stay tuned.

Português:

Depois de meses trabalhando em ter uma engine de plataforma que funcionasse bem tanto no Sega Saturn quanto no Dreamcast, estava na hora de ir além.

Estamos orgulhosos de anunciar que temos trabalhado em um enredo desde a última atualização e agora queremos apresentar o nome oficial para o Project Blaze.

O novo game é chamado Survival Code e seu enredo é inspirado no "Sinal Wow!". O jogo terá jogabilidade semelhante a jogos como Gunlord e Turrican no entanto, como dissemos antes, terá interação entre consoles e SmartPhones através de QR Codes.

Ao ler os QR Codes, o jogador será capaz de realizar funções como decifrar códigos, ver os mapas com localização no celular e também ter conteúdo exclusivo. Estamos muito animados para criar novas formas de expandir a jogabilidade dos consoles antigos, então um monte de coisas novas virão disso.

No momento estamos trabalhando em criar a nova arte, música e também deixar todas as versões o mais semelhantes possíveis uma das outras. Ainda temos muito a fazer, mas estamos positivos de que em 2017 iremos levar o game para eventos aqui no Brasil para que o mesmo seja testado. O jogo estará disponível para Dreamcast, Sega Saturn e SmartPhones.

Uma nova atualização virá no começo de Dezembro mostrando o jogo rodando nos hardwares reais, fique ligado.

Website:

https://titangamestudios.com/

Facebook:

https://www.facebook.com/titangamestudio/

Twitter:

https://twitter.com/TitanGStudios

Youtube Channel:

https://www.youtube.com/channel/UCu6G532pJdPESNsilNwQH0A

Saturday, November 12, 2016

Working on a level editor.

While we are preparing the trailer, I'm working on a level editor. For the level editor I chose to do it using Adobe Air/AS3 because I want to create a simple interface where I can just Drag and Drop the sprites and generate the map.

Enquanto estamos preparando o trailer, eu estou trabalhando em um editor de level. Para o editor de level eu escolhi fazê-lo usando Adobe Air / AS3 porque eu quero criar uma interface simples onde eu posso simplesmente arrastar e soltar os sprites para gerar o mapa.



https://www.facebook.com/titangamestudio/

Sunday, October 2, 2016

Dreamcast Engine Update 1



- Suporte a Audio/Audio support
- Suporte VMU / VMU Support
- Colisao adicionada / Collision added
- Gravidade adicionada / Gravity added
- Animacoes adicionadas / Animations added
- Inimigos adicionados / Enemies added
- Hud adicionado / Hud added
- Balas adicionadas / Bullets added
- Parallax adicionado /Parallax added

Sunday, September 25, 2016

Starting my work on the Sega Dreamcast.

I'm converting my engine made for Linux to the Sega Dreamcast, on this video I'm testing the Joystick inputs.

Eu estou convertendo a minha engine feita para Linix para o Sega Dreamcast, nesse video eu estou testando os inputs do Joystick.

Wednesday, September 21, 2016

O Website Cultura Inútil fez uma entrevista comigo para conversar sobre o projeto da Titan Game Studios.



http://siteculturainutil.com.br/games/entrevista-titanstudios/

Developing a game for Hawker Hall

This is a game I'm developing in HTML5 for the company Hawker Hall, it's still in very early stage. but you can try here.

Esse é um game no qual eu estou desenvolvendo em HTML5 para a empresa Hawker Hall, ainda esta em estagio inicial. Mas você pode testar aqui.

SEGA once refused TecToy’s monochromatic portable device.

On this article I wrote about the monochromatic portable device that Sega refused from Tec Toy.

Nesse artigo eu escrevi sobre o dispositivo portatil monocromatico que a Sega recusou da Tec Toy.



http://www.seganerds.com/2016/09/14/sega-once-refused-tectoys-monochromatic-portable-device/

TecToy is researching an HDMI Master System, Genesis system in Brazil

On this article I wrote about the TecToy's plan to release Sega Genesis and Master System in Brazil again.

Nesse artigo eu escrevi sobre os planos da TecToy de lançar o Mega Drive e o Master System no Brasil novamente.



http://www.seganerds.com/2016/09/13/tectoy-is-researching-an-hdmi-master-system-genesis-system-in-brazil/

Thursday, September 1, 2016

A very curious fact between a game made by Rare and the Master System



On this article I'm talking about a very curious fact between a game made by Rare and the Master System.

Nesse artigo eu estou falando sobre um fato muito curioso entre um game feito pela Rare e o Master System.

http://www.seganerds.com/2016/09/01/a-very-curious-fact-between-a-game-made-by-rare-and-the-master-system/

Wednesday, August 31, 2016

Project Blaze running at 60FPS on Sega Saturn

Starting to do some effects on Sega Saturn.



On this video I'm starting to develop some effects for Sega Saturn. In this case I'm starting with a basic rain. Everything written from scratch in C langauge to put in our engine.

Nesse vídeo eu estou começando a desenvolver alguns efeitos para Sega Saturn. Neste caso, Eu estou começando com uma chuva basica. Tudo escrito do zero na linguagem C para colocar no nosso motor.

https://www.titangamestudios.com

https://www.facebook.com/titangamestudio/

Friday, August 26, 2016

ENTREVISTA SOBRE O PROJETO TITAN GAME STUDIOS

On this week the WebSite "Terminal de informação" made an interview with us to talk more about Project Blaze.

Nesta semana, o WebSite "Terminal de informação" fez uma entrevista com a gente para falar mais sobre o Project Blaze.

https://terminaldeinformacao.com/2016/08/26/entrevista-luiz-nai/

When SEGA songs meet Metal: Interview with MegaDriver.

I have the pleasure to interview Nino from the band Megadriver, check it out.

Eu tive o prazer de entrevistar o Nino da banda Megadriver, venha conferir.



http://www.seganerds.com/2016/08/26/when-sega-songs-meet-metal-interview-with-megadriver/

Thursday, August 25, 2016

Matéria sobre o nosso jogo na Epic Play Brasil.

Project Blaze: equipe brasileira cria interatividade entre Sega Saturn, Dreamcast e Smartphones



http://epicplay.com.br/project-blaze-equipe-brasileira-cria-interatividade-entre-sega-saturn-dreamcast-e-smartphones/

COMMUNICATION BETWEEN SEGA SATURN AND SMARTPHONE, IMPROVING GRAPHICS, DREAMCAST AND TALKING ABOUT OUR DREAM.



It’s been almost a month since we announced Project Blaze, we got very surprised with everyone’s reaction, in less than one month our FaceBook Page has more than 1400 likes and we received a lot of messages. We are really grateful for all the support.

So it’s our responsibility to keep everyone updated about how our project is going, and today we have exciting news.

English:https://titangamestudios.com/2016/08/21/communication-between-sega-saturn-and-smartphone-improving-graphics-dreamcast-and-talking-about-our-dream/

Já se passou quase um mês desde que anunciamos Projeto Blaze, ficamos muito surpresos com a reação de todo mundo, em menos de um mês a nossa página no Facebook tem mais de 1400 likes e recebemos um monte de mensagens. Estamos muito gratos por todo o apoio.

Por isso, é nossa responsabilidade manter todos atualizados sobre como vai o nosso projeto, e hoje temos notícia bem empolgantes.

Português:https://titangamestudios.com/2016/08/21/comunicacao-entre-sega-saturn-e-smartphone-melhorando-graficos-dreamcast-e-falando-sobre-o-nosso-sonho/

Street Fighter II for Master System made possible because of a joke

On this article I talk how Street Fighter II for Master System was made possible because of a joke.

Nesse artigo eu falo como Street Fighter II para Master System foi feito possivelmente por causa de uma brincadeira.



http://www.seganerds.com/2016/08/19/street-fighter-ii-for-master-system-made-possible-because-of-a-joke/

Unreleased Tomb Raider for Genesis, Duke Nukem 3D and other secrets behind TecToy ( EXCLUSIVE Interview).

I had the pleasure to make an interview with the main Designer of Duke Nuken 3D for Sega Genesis Daniel Trevisan.

Eu tive o prazer de fazer uma entrevista com o Designer principal de Duke Nuken 3D para Mega Drive Daniel Trevisan.



http://www.seganerds.com/2016/08/19/unreleased-tomb-raider-for-genesis-duke-nukem-3d-and-other-secrets-behind-tectoy-exclusive-interview/

Sunday, August 7, 2016

The secret behind Duke Nukem 3D for Sega Genesis



It was the first article I wrote taking a little bit of what happened on the Brazilian game scene to the world. :)

Esse foi o primeiro artigo que eu escrevi levando um pouco do que aconteceu no cenário de games do Brasil para fora. :)

http://www.seganerds.com/2016/08/07/the-secret-behind-duke-nukem-3d-for-sega-genesis/

The future looks bright for Saturn and Dreamcast

On this article I talk about 2 platforms that were released in the 90's and still are making history with the help of the indie developers.

Nesse artigo eu falo de 2 plataformas que foram lançadas nos anos 90 e ainda estão fazendo historia com ajuda dos indies developers.



http://www.seganerds.com/2016/08/02/the-future-looks-bright-for-saturn-and-dreamcast/

Sunday, July 31, 2016

Project Blaze – New interaction features coming.

English

We from Titan Game Studios thank you all for supporting us. We wish you a great August.

We are preparing an interaction system never seen before on Sega Saturn.

New updates – Late August.

Português

A Titan Game Studios gostaria de agradecer por todo o apoio e desejamos um ótimo Agosto para todos.

Estamos preparando um sistema de interação nunca antes visto no Sega Saturn.

Novas atualizações – Final de Agosto.



https://titangamestudios.com/2016/07/31/project-blaze-new-interaction-features-coming/

Tuesday, July 26, 2016

Here are 3 Half life mods you should play on your Dreamcast



On this article I talk about 3 Half Life mods you should play on your Dreamcast.

Nesse artigo falo sobre 3 mods de Half Life que você deveria jogar no seu Dreamcast.

http://www.seganerds.com/2016/07/26/here-are-3-half-life-mods-you-should-play-on-your-dreamcast/

Sunday, July 24, 2016

Project Blaze Anouncement


English

We are proud to release our first video. This is just a tech demo of what we are already doing on Sega Saturn. The same project will be ported for Sega Dreamcast soon, and Android / IOS later.

All the sprites on this tech demo are just for testing. The development of the official game will start only when we finished all the features of the engine, and then we are going to share our ideas with the community which will help us to choose the best script for the game.

We have been developing it in our free time, so, we are going to drop new updates monthly, we are working hard to get this game ready for all the platforms by the second semester of 2017. We are counting with your support 😉

Português

Estamos orgulhosos de lançar nosso primeiro vídeo. Esta é apenas uma tech demo do que já estamos fazendo no Sega Saturn. o mesmo projeto será portado para o Sega Dreamcast em breve, e para Android e IOS mais tarde.

Todos os sprites nesta tech demo são apenas para testes. O desenvolvimento do jogo oficial começará somente quando terminaremos todas as características do motor, e então, nós iremos compartilhar as nossas ideias com a comunidade que irá nos ajudar a escolher o melhor roteiro para o jogo.

Estamos desenvolvendo esse projeto em nosso tempo livre, por isso, vamos soltar novas atualizações mensalmente, estamos trabalhando duro para conseguir ter esse jogo pronto para todas as plataformas no segundo semestre de 2017. Contamos com o seu apoio 😉

Sunday, July 17, 2016

Developing for Sega Saturn: Part 2

English description:
On this serie I'll show how the process about developing a game for Sega Saturn, this is not a game, this is just a test where I'll build all the features necessary to create a game in the future.

On this video I'm showing my first experience using AI on Sega Saturn, the enemy has gravity and it's also change the direction when it collides with the walls.

Descrição Português:
Nesta serie eu vou mostrar como é o processo de desenvolvimento de um jogo para Sega Saturn, este não é um jogo, este é apenas um teste onde eu vou construir todas as características necessárias para criar um jogo no futuro.

Nesta vídeo eu estou mostrando a minha primeira experiência usando AI no Sega Saturn, o inimigo tem gravidade e também muda de direção quando colide com as paredes.

Sonic Jump is coming to SEGA Saturn (Exclusive interview)


http://www.seganerds.com/2016/07/16/sonic-jump-is-coming-to-sega-saturn-exclusive-interview/

The day the fastest driver met the fastest mascot


http://www.seganerds.com/2016/07/15/the-day-the-fastest-driver-met-the-fastest-mascot/

AM2: The studio that knew how to extract the maximum power of any hardware


http://www.seganerds.com/2016/07/15/am2-the-studio-that-knew-how-to-extract-the-maximum-power-of-any-hardware/

Thursday, July 14, 2016

Developing for Sega Saturn - Desenvolvendo pra Sega Saturn

I got very excited with the news about a new USB adapter for Sega Saturn then I decided to study and start to develop something for Sega Saturn as well, this is the first result I have, I still have some problems with audio but I'm working on it. (All the sprites are from random games, this is just a test).

Eu me empolguei com a noticia do novo adaptador USB pra Saturn então eu decidi estudar e começar a desenvolver alguma coisa para Sega Saturn também, esse é o primeiro resultado que eu tive, eu ainda tenho alguns problemas com audio mas eu estou trabalhando nisso. (Todos os sprites aqui são de jogos aleatórios, isso é so um teste).

Monday, July 4, 2016

Writing for SegaNerds



Há 2 semanas atrás eu fiz um teste pra ser colunista de um dos maiores website de retro games dos Estados Unidos, eu sempre fui muito fa desse website e escrever artigos em inglês sempre foi um desafio que eu tive vontade de fazer, e aqui esta o meu primeiro artigo.

2 weeks ago I did a test to be a writer for one of the biggest American websites about retro games, I always was a big fan of this website and write articles in English is a challenge that I always wanted to do, here is my first article.

http://www.seganerds.com/2016/07/04/what-unreleased-accessories-can-tell-us-about-an-alternative-future-for-the-dreamcast/